Kamis, 21 Februari 2019

teknik kerimping

                                        Teknik  cerimping

     Teknik ini berguna untuk penggunaan koneksi komputer sederhana, misalkan pada jaringan LAN, dikenal 2 buah tipe penyambungan kabel UTP, yaitu STRAIGHT CABLE dan CROSSOVER CABLE. Fungsi dari masing-masing jenis type penyambungan ini berbeda, :

1.KABEL SRAIGHT

Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya.Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai  sesuai  standar TIA/EIA 368A sebagai berikut

Penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :

  • Menghubungkan antara computer dengan switch
  • Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
  • Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
  • Menghubungkan switch ke router

CARA MEMBUAT NYA :

♜Ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya memiliki urutan kabel yang sama.

♜Urutan warna :





















♜Jika dicek dengan lan tester indikator lampu harus menyala 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6, 7–7, 8–8

2.KABEL CROOS

Kabel cross merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung lainnya. Kabel cross digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama. Gambar dibawah adalah susunan standar kabel cross.

Penggunaan kabel cross adalah sebagai berikut :

  • Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
  • Menghubungkan 2 buah switch
  • Menghubungkan 2 buah hub
  • Menghubungkan switch dengan hub
  • Menghubungkan komputer dengan router

CARA MEBUAT KABEL CROOS :

♣   Ujung kabel yang satu dengan yang lain tidak sama

♣   Urutan warna :





















♣   Jika dicek dengan LAN Tester, indikator lampu harus menyala 1–3, 2–6, 3–1, 4–4, 5–5, 6–2, 7–7, 8–8

                      ” CARA MEMBUAT KABEL UTP BESERTA BAHAN-BAHAN NYA “

A. ALAT DAN BAHAN
          Cara perakitan atau pemasangan kabel UTP ke konektornya ( RJ-45), dalam bidang teknisi komputer sering dinamakan dengan istilah CRIMPING. Alat dan bahan yang dibutuhkan antara lain :
ALAT

     
1.Tang Crimping
  Tang Crimping alat untuk memotong kabel UTP dan untuk menjepit ujung konektor,dan ini sangat penting sekali bagi kita yang ingin belajar cara mengcrimping kabel,alat ini bentuknya hampir sama dengan Tank biasa yang sering kita lihat atau temui.


 2.LAN Tester
   LAN Tester adalah alat untuk menguji hasil crimpingan kabel kita, kalau krimpingan kita salah maka lampu di Lan Tester ini tidak akan menyala dan kalau hasil crimpingan kita sudah benar maka lampu di Lan Tester akan menyala dengan otomatis, jadi alat ini sangat berguna bagi kita untuk mengetahui hasil crimpingan kita.

3.KABEL UTP
    Kabel UTP kita gunakan untuk saling menghubungkan jaringan internet dan di dalam kabel UTP ini terdapat 8 helai kabel kecil yang berwarna-warni.

4.KONEKTOR RJ-45
    Konektor adalah alat yang kita pasang pada ujung kabel UTP tujuanya agar kabel dapat kita pasang pada port LAN. Konektor RJ-45 harus dipasangkan pada ujung kabel UTP apabila tidak maka Kabel UTP tidak akan berguna.

B. CARA MEMBUAT KABEL UTP

☀  Kupas lapisan luar kabel UTP sepanjang ± 1 Cm dari ujung, sehingga 8 urat kabel terlihat dari luar.

☀  Susun urutan warna kabel sesuai dengan standard internasional.

☀ Masukkan Ujung kabel UTP yang telah disusun menurut urutan internasional, kemudian jepit dengan menggunakan crimping tool sampai berbunyi “klik”

☀  Tes dengan menggunakan LAN Tester


☀  Kabel UTP siap digunakan.

Note: penyusunan salah atau penjepitan yang salah menyebabkan RJ-45 Connector tidak bisa dipakai lagi.


Sumber: https://ayasyndani.wordpress.com/teknik-crimping-kabel-straight-dan-cross/

Rabu, 20 Februari 2019

Pheriperal eksternal

Pengertian peripheral

Peripheral merupakan perangkat keras tambahan yang dihubungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh perangkat keras yang sudah terpasang didalam casing.

1. Peripheral utama (main peripheral)
    Yaitu peralatan yang harus ada ketika kita akan mengoperasikan komputer. Misalnya  peripheral utama yaitu: monitor, mouse dan juga keyboard.

2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
    Yaitu peralatan yang tidak mesti ada ketika kita akan mengoperasikan komputer tetapi  diperlukan untuk keperluan tertentu. Misalnya seperti printer, scanner, modem, wifi adaptor, web cam dan lain-lain.

Peripheral input

Keyboard

Keyboard adalah hardware unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard bisa digunakan untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard yang kita kenal sekarang memiliki beberapa jenis port, misalnya port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis pertama pada contoh diatas yaitu QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. type writer key

2. numeric key

3. function key

4. special function key.

Mouse

mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor dengan digerakan menggunakan tangan kita. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard yang harus memasukan kombinasi key.

Touchpad

Unit input ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari, umumnya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit input yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang umumnya dipakai untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian akan direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik per detik setiap baris.

Joy Stick dan Games Paddle

Bagi Kamu para pecinta games pasti sudah familiar dengan alat ini dong, alat masukan ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek / karakter game dalam komputer.

Barcode

Barcode termasuk dalam jenis perangkat masukan (input device) yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku yang bisa dengan mudah kita jumpai di super market atau swalayan.

Scanner

Scanner adalah sebuah alat masukan yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks dari kertas misalnya yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam hard disk ataupun floppy disk dalam bentuk soft-copy. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas (hard-copy) sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar (soft-copy). Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer untuk meneliti jawaban hasil ujian nasional misalnya.

Mikropon dan Headphone

Unit input ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan di-save ke dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat bercakap-cakap dengan orang yang kita inginkan pada saat chating.

Graphics Pads


Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan alat masukan bernama Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor, prinsipnya hampir sama dengan Lights Pen. (Zulkarnain, 2012)

Peripheral Output
Monitor


Monitor merupakanvperiferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada pengguna.

Pada umumnya, perangkat ini terdiri atas dua jenis yakni LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD monitor karena memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT monitor.

Printer

Printer merupakan perangkat keluaran yang dipakai untuk mencetak data pada dokumen yang biasanyaberupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai pencetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN dan sebagainya sehingga tulisan di kertas bisa kita scan untuk diambil soft-copy. Terdapat beberapa jenis printer yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari berbagai jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling cepat ialah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”. (Audianingrum, 2013)

Plotter


Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus untuk menghasilkan keluaran komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan perangkat ini ke dalam sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada dengan lebih nyata. (Muhammad Ghufron, 2013)

Speaker

Speaker merupakan peralatan keluaran pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan keluaran berupa suara. Speaker akan terhubung dengan sound card pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari kompute r tersebut.


(Perangkat Eksternal Peripheral – wahyukode)

Peripheral Storage

Storage device pada komputer merupakan perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data pada komputer, data yang disimpan pada storage device bersifat permanen dan bukan bersifat sementara. Jadi kitabisa menghapus atau menyimpan file sesuai dengan keinginan orang yang memiliki hak dan wewenang. Seiring perkembangan komputer yang begitu pesat seperti saat ini, storage device juga berkembang sangat pesat sehingga baik ukuran, bentuk dan modelnya juga bervariasi sesuai dengan kebutuhan pengguna. (Mujiono, 2016)

Hard Disk

Hardware ini juga biasa disebut juga dengan cakram keras berbentuk piringan hitam terbuat dari alumunium dan dilapisi bahan magnetic. Hard disk sudah menjadi komponen utama dari PC untuk sistem operasi karena untuk menyimpan segala data yang ada. Komponen-komponen bagian yang terdapat pada hard disk terdiri dari sebuah jarum untuk membaca data di cakram. Kecepatan putarannya bervariasi, ada yang 5400 putaran per menit ada juga hingga 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang dapat disimpan. Besarnya bervariasi, mulai dari puluhan GB, 500 GB, 1 TB dan seterusnya. Dengan kata lain, Hard disk mempunyai kapasitas yang jauh lebih besar dari floppy disk.

  FlashDisk

Flash Disk merupakan perangkat penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm sehingga sangat cocok untuk dibawa kemana-mana dan tidak menghabiskan banyak ruang. Bahkan untuk saatini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hinggamencapai 1 TB jadi tidak kalah dengan hard disk bukan?

(Perangkat Eksternal Peripheral – wahyukode)

 CD/DVD


CD-ROM merupakan kependekan dari Compact Disc – Read Only Memory adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat digunakan untuk menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700 Mega byte. CD-ROM bersifat read only (hanya bisa dibaca namun tidak bisa ditulis). Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Read Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW / Compact Disc Read Write.

Peripheral Input/Output
Modem

Modem merupakan kependekan dari Modulator Demodulator. Modulator

adalah bagian yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal carrier

(pembawa) dan siap untuk dikirim ke tujuan, sedangkan Demodulator merupakan bagian yang memisahkan sinyal informasi yang berisi pesan ataupun data dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut bisa diterima dengan baik sampai ke tujuan.

Modem merupakan penggabungan dari keduanya, ini berarti modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan masih banyak lagi, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai hardware yang sering dipakai untuk komunikasi pada komputer.

(Perangkat Eksternal Peripheral )

 NIC

Kartu Jaringan atau bahasa kerennya NIC (Network Interface Card) atau kartu LAN (Local Area Network) atau Ethernet Card merupakan suatu perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya. Kebanyakan Kartu Jaringan itu berjenis kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam PC komputer (bagian belakang PC).

Didalam suatu workstation ini pun tidak dapat di connect kan secara langsung dengan kabel jaringan ataupun kabel tranceiver, tetapi melalui suatu rangkaian elektronika yang khusus di-design untuk menangani network protocol yang dikenal dengan NIC/ Network Interface Card.


Sumber: https://wahyukode.com/perangkat-eksternal-peripheral/

Selasa, 19 Februari 2019

Tutorial shape illustrator

                                     Membuat Logo Uchiha


 1.Buatlah ukuran kertas terlebih dahulu

2. Klik elips tool pada menu rectangel tool
3. Pilih wara yang kalian suka

4. buat shape seperti ini


5. Gunakan Delete Anchor Point Tool untuk mendelete point pada shape

6. Hapus shape hingga menjadi seperti ini

7. lakukan sekali lagi tetapi ubah warnanya terlebih dahulu

8. Lakukan hal yang sama seperti diatas sehingga hasilnya seperti ini

9. Pilih shape yang berbeda 

10. Atur posisinya sehingga menjadi proposional menurut kalian

11. Pilih warna hitam untuk membuat background dengan menggunakan shape kotak

12. Lakukan sent to back untuk menempatkan shape yang warna hitam berada dibawah

13. Jika sudah maka hasilnya akan seperti ini

SEKIAN TUTORIAL DARI SAYA TERIMA KASIH

Minggu, 17 Februari 2019

Analisis array dan penyimpanan

Kegunaan Array,Perbedaan Array 1 dimensi, 2 dimensi, dan multidimensi, dan contohnya
1.Kegunaan Array dalam bahasa pemrograman
2.Perbedaan Array 1 dimensi, 2 dimensi, dan multidimensi
3.Contoh sederhana Array

Jawaban
1.Kegunaan Array dalam bahasa pemrograman
-Array merupakan struktur data yang sering digunakan dalam pemrograman untuk menyimpan
data yang akan diolah atau di proses seperti proses sorting.Array adalah struktur data yang terdiri dari kumpulan variable yang bertipe sama.Beberapa bahasa pemrograman mendukung struktur array statis dan dinamis. Pada C/C++array yang didukung adalah array statis.Pada C/C++ array merupakan pointer yang mempunyai alokasi memory tetap (pointerconstant).Array adalah suatu tipe data terstuktur yang berupa sejumlah data sejenis (bertipe data sama) yangjumlahnya tetap dan diberi suatu nama tertentu. Elemen-elemen array tersusun secara sekuensial didalam memori sehingga memiliki alamat yang berdekatan. Array dapat berupa array 1 dimensi, 2dimensi, bahkan n-dimensi. Elemen-elemen array bertipe data sama tapi bisa bernilai sama atauberbeda-beda. Array digunakan untuk menyimpan data-data yang diinputkan masing-masing kedalammemory komputer. Jadi jumlah datanya banyak namun satu jenis.
-Kegunaan array.
Array dapat digunakan untuk menyimpan data yang cukup banyak namun memiliki tipe yang sama.
Bagaimana array melakukan penyimpanan datanya di memory komputer? Ilustrasi array satu dimensi

Contoh:
pada memory komputer adalah sebagai berikut:Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer. Sekali array dideklarasikan (dibuat),maka akan dialokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selalu letaknya berdekatan(bersebelahan). Array memiliki indeks dan nilai data itu sendiri. Sedangkan jarak antar elemen padaarray disesuaikan dengan lebar data untuk masing-masing tipe data array. Misalnya pada tipe data
integer, maka jarak antar elemennya bernilai 2 s/d 4 byte. Indeks array pada C++ selalu dimulai dari indeks ke 0, dan seterusnya indeks ke-1, 2, 3, dan lain-lain.Array 1


2.Perbedaan Array 1 dimensi, 2 dimensi, dan multidimensi.
Array 1 dimensi.
Elemen-elemen array dapat diakses oleh program menggunakan suatu indeks tertentu. Pengaksesan
elemen array dapat dilakukan berurutan atau random berdasarkan indeks tertentu secara langsung.
Pengisian dan pengambilan nilai pada indeks tertentu dapat dilakukan dengan mengeset nilai atau
menampilkan nilai pada indeks yang dimaksud.

Array 2 dimensi
Array dua dimensi sering kali digambarkan/dianalogikan sebagai sebuah matriks atau bentuk grid. Jika
array berdimensi satu hanya terdiri dari 1 baris dan banyak kolom, array berdimensi dua terdiri dari banyak baris dan banyak kolom yang bertipe sama.

Array multidimensi
Array multi dimensi berarti array yang kita deklasaikan dapat dikembangkan ke array dimensi 2 danseteruanya. Array multi dimensi merupakan topik yang menarik dalam matematika. Setiap dimensidalamarraydirepresentasikan sebagai sub bagian dalam array. Oleh karena itu, array dua dimensiarray memilikidua sub bagian, sebuah array tiga-dimensi memiliki tiga sub bagian dansebagainya. Sebuah contoh bentuk nyata yang baik dari array duadimensi adalah sebuah papan catur.Satu dimensinya merupakan delapan baris, sedangkan dimensi lainnya merupakan delapan kolom.

3.Contoh sederhana Array.
Dicontohkan array Satu dimensi.
-----------------------------------------------
-Bentuk umum deklarasi array satu dimensi:

tipe_data nama_var_array;
Dimana:
tipe_data : menyatakan jenis tipe data elemen larik (int, char, float, dll)
nama_var_array : menyatakan nama variabel yang dipakai.
ukuran : menunjukkan jumlah maksimal elemen larik.

Coontoh:
char huruf[9];
int umur[10];
int kondisi[2] = {0,1};
int arr_dinamis[] = {1,2,3};


Penjelasan contoh.
char huruf[9]: berarti akan memesan tempat di memori komputer sebanyak 9 tempat denganindeks dari 0-8, dimana semua elemennya bertipe data karakter semuanya.
Kalau satu karakter berukuran 1 byte, berarti membutuhkan memori sebesar 9
byte.int umur[10]: berarti akan memesan tempat di memori komputer sebanyak 10 tempat dengan
indeks dari 0-9, dimana semua elemennya bertipe data integer semuanya.Kalau satu integer berukuran 4 bytes, berarti membutuhkan memori sebesar 4 x10 = 20 bytes.int kondisi[2]: berarti akan memesan tempat di memori komputer sebanyak 2 tempat denganindeks 0-1, dimana semua elemennya bertipe data integer semuanya. Dan padacontoh di atas isi elemen-elemennya yang sebanyak 2 buah diisi sekaligus(diinisialisasi) yaitu pada elemen kondisi[0] bernilai 0, dan elemen kondisi[1]bernilai 1.int arr_dinamis[]:berarti mendeklarasikan array dengan ukuran maksimum array tidak diketahui,namun ukuran tersebut diketahui berdasarkan inisialisasi yaitu sebanyak 3elemen, yang isinya 1,2, dan 3. Ingat bahwa array dinamis tidak bisa dibuat
tanpa inisialisasi.Tanda [] disebut juga “elemen yang ke- “. Misalnya “kondisi[0]“ berarti elemen yang ke nol. Array yangsudah dipesan, misalnya 10 tempat tidak harus diisi semuanya, bisa saja hanya diisi 5 elemen saja, baik
secara berurutan maupun tidak. Namun pada kondisi yang tidak sepenuhnya terisi tersebut, tempat
pemesanan di memori tetap sebanyak 10 tempat, jadi tempat yang tidak terisi tetap akan terpesan dandibiarkan kosong.

Rabu, 13 Februari 2019


Microprocessor Unit (MPU)
  • MPU tersusun dari tiga bagian pokok yaitu :

1.      Control Unit (CU)
2.      Arithmetic Logic Unit (ALU)
3.      Register Unit (RU)

  • Sebagai CPU, MPU bekerja dan melakukan fungsi dasar  yaitu fungsi logika dan aritmetika.
  • MPU juga melakukan fungsi pengalihan data dengan menggunakan perintah MOV, atau LOAD, EXCHANGE, PUSH, dan POP.
  • Penyimpan program dan data memerlukan MEMORI terutama memori program dalam ROM.
   Sistim Bus
  • Mikroprosesor berkomunikasi dengan unit memori, unit I/O menggunakan saluran yang disebut dengan BUS.
  • Setiap mikroprosesor dilengkapi dengan tiga bus seperti diatas
Bus Data

  • data bus terdiri dari 8, 16, 32, 64 atau lebih saluran paralel
  • CPU membaca/menulis data ® lokasi memori,Port. (melalui saluran Bus Data)
  • Setiap piranti yang terhubung ke data bus harus menggunakan tri state buffer sehingga dapat berkeadaan floating/berimpedansi tinggi jika tidak sedang digunakan.
  • Mikroprosesor standar memiliki saluran bus data 8 bit dua arah artinya alih data atau informasi berlangsung pada 8 saluran paralel dari MPU ke unit lain diluar MPU atau dari unit lain di luar ke MPU.
  • -          Address Bus
  • —  Untuk menetapkan kemana data itu dikirim atau dari mana data itu diambil digunakan bus alamat.
  • Bus alamat bertugas menetapkan dan memilih satu lokasi memori atau satu lokasi I/O yang hendak diakses.
  • Bus alamat terdiri dari 16, 20, 24, atau lebih saluran sinyal paralel.
  • Pada saluran CPU mengirim alamat lokasi memori yang akan ditulisi atau lokasi memori yang akan dibaca.

  • -          Control Bus
  • —  CPU mengirim keluar atau menerima sinyal kendali melalui saluran bus kendali.
  • Bentuk-bentuk bus kendali adalah: Pembacaan memori, Penulisan ke memori, Pembacaan Port I/O, Penulisan Port I/O, Reset, Interrupt, Memori Request, I/O Request, dan sebagainya tergantung jenis CPU-nya.
  • Bus Kendali adalah seperangkat bit pengendali yang berfungsi mengatur:
  • 1.      Penyerempakan memori,
  • 2.      Penyerempakan I/O,
  • 3.      Penjadwalan MPU, Interupsi, DMA,
  • 4.      Pembentuk clock, dan reset.

  • -          Memori
  • —  Bagian memori merupakan gabungan dari memori elektronik RWM dan ROM.
  • Disamping juga magnetik floppy disk, magnetik hard disk, atau laser optical disk/CD/DVD/BlueRay, dll.
  • Pemakaian memori memiliki dua tujuan :
  • 1.      Menyimpan kode biner untuk urutan instruksi yang disebut dengan program,
  • 2.      Menyimpan kode biner data selama komputer bekerja.

  • -          Input/Output (I/O)
  • —Merupakan bagian yang memungkinkan komputer untuk mengambil data dari luar atau mengirim data ke luar.
  • Peripheral semacam keyboard, terminal: video/monitor, printer dan modem dihubungkan ke bagian I/O.
  • Piranti yang digunakan untuk interface bus komputer ke peralatan luar disebut Port.

  • -          Central Processing Unit (CPU)
  • —  CPU bekerja mengendalikan operasi komputer.
  • CPU mengambil kode biner instruksi dari memori, kemudian mendekode instruksi tersebut dalam urutan aksi yang sangat sederhana.
  • Sebuah CPU terdiri dari Aritmetic Logic Unit (ALU) yang dapat membangun fungsi penjumlahan (Add), Pengurangan (Subtract), Logika OR, AND, Invert, atau XOR.
  • CPU juga memiliki register-register. Salah satu register dari CPU berfungsi sebagai pencacah alamat (Program Counter= PCI yang digunakan untuk memegang alamat sebuah instruksi atau data berikutnya yang akan diambil dari memori, register umum, atau alamat I/O.
  • CPU juga memiliki bagian penting yang disebut dengan Control Unit yang bekerja membangkitkan sinyal kendali.


Sumber :http://ahmadfikrikamali.blogspot.com/2013/07/blo0k-diagram-sistem-mikroprosesor.html

AKTIVITAS OSIS SMK NEGERI 50 JAKARTA TAHUN 2019/2020

REPORT OF OSIS ACTIVITIES SMK NEGERI 50 JAKARTA Arranged By :     - M. Rizqon Daffa    - Mulia AdiJaya    - Naresh Pratista    - Putra Willy...